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猛下料是否能“毒害”玩家?尊龙凯时人生就是搏!

自从315事件后,编辑部对面的那家游戏商店生意一落千丈,直到它昨天推出了打5折的促销活动。在享受这半价优惠时,我突然想到一个问题——若某些游戏开发者能在游戏内容上行使不当权力,是否也有厂商在游戏中秘密增加恶意内容呢?答案显然是肯定的,尤其是对于一些玩家来说,欧美的DEI(多样性、公平性和包容性)内容无疑就是这种“潜在毒素”。它们带来的效果,或许并不逊色于黄焖鸡中的隔夜香菇,让人在沉浸的时候感到恶心与反胃。

猛下料是否能“毒害”玩家?尊龙凯时人生就是搏!

有些游戏制作人在自己的作品中加入“隔夜菇”,这是个再正常不过的行为了。离开DEI等内容,一款游戏的诞生本身就是制作人倾注情感与思想的结果。如果什么内容也不敢加入,最终的作品很可能会变得无趣,甚至连天线宝宝都会觉得索然无味。

然而,如果添加的内容过于激进,也可能带来心理上的不适,而这种“心理不适”的代价往往是游戏被举报下架。虽然有不少这样的例子,但最近一款名为《监寓》的游戏却以其独特的视角在市场中突围。这款游戏于今年1月上线Steam后,随即入驻Taptap并开启预约。乍一看,这款游戏似乎颇具人气,但实际评分并不理想。预约时的“盛况”并不意味着它能逃脱光速下线的命运。

最近,《监寓》再次引发关注,但其方式却是无情的——它“死了”。事实上,虽然在Taptap和B站上遭遇崩溃,但在Steam商店其仍有存活的迹象,使得我们可以一窥这款游戏的面貌。值得注意的是,Steam上的游戏简介已经是经过制作组修改的版本,之前的描述更为夸张,试图引导玩家。而从下面的标签来看,这是一部真人实拍的“影游”,加上“恋爱模拟”的标签,简直可以归为“完蛋类”游戏。

从宣传图的内容来看,这种粗略的分类确实有其必要性。《监寓》是一部探案剧情作品,玩家需要每天巡视公寓,向神秘组织提交住户信息。这种设定让人联想到另一个要求信息的神秘组织游戏,玩法在某种程度上类似于三次元版的《不要喂食猴子》。如果你曾玩过《不要喂食猴子》,那么对这个主题应该并不陌生,它探讨了一个在监控下的世界,玩家获取信息以帮助他人,却最终发现自己也身处监控之中。

在《监寓》中,虽然画面更加震撼,但其内容末尾也夹杂了“恋爱模拟”的标签,给予了玩家多重体验。然而,在这两个Debuff叠加后,大家开始迷惑——这究竟是《不要喂食猴子》的精神续作,还是与《臭作》相关的作品?监控本就是一个敏感话题,再加上真人拍摄,构成了一幅无与伦比的画面。

有人将这款游戏的宣传片上传至视频网站,结果引起了网民的强烈反应,纷纷发出“???”的疑惑声。这种反感情绪最终导致《监寓》被频繁举报,甚至在Taptap中被直接下架。尽管游戏的实际剧情尚未上线,但由于初版简介的失当,一些玩家也在贴吧和小红书上达成了共识。

总而言之,《监寓》无疑为4月份的清明节做了铺垫。对于我这样正在享用半价黄焖鸡的人来说,这同样是制作人加注“隔夜菇”的一种结果。玩家们对于《不要喂食猴子》的游戏方式或多或少是可以接受的,结合之后的《监寓》,却因为“偷窥”的概念而产生共鸣,从而引起这场风波。毫无疑问,这是制作人所加入的意图,而非游戏的核心主题,但由于内容宣传的失误,其效果甚至超出了黄焖鸡中的“隔夜菇”。

经过这些思考后,我意识到,一个优秀游戏的特质,也包括制作人独特的思想。即使是偏向动作的《鬼泣》系列,背后也在探讨“恶魔也会哭泣”的主题。然而,游戏的特质有时会让作品掺入不合时宜的元素,可能是出于无意,也可能是制作人的刻意选择。

这其中有一个极端的例子——某个邪门的Mod在《我的世界》中流传。这款Mod的发布者与一个邪恶宗教有关,目的是传播有害思想。Mod中的设计不仅极其乏味,还试图潜移默化地影响玩家。比如,未能打败BOSS是因为没吃“神圣菜肴”,而所谓的“神圣菜肴”实际上是这个组织在现实中出售的一种食物。这种思想显然与游戏本质无关,而是制作人故意添加的毒素。

我们希望在游戏中享受愉快的体验,而不是被制作者投喂的“猛料”所侵扰。尽管我们可以通过315这样的活动提升对黄焖鸡等食品的检验,但是在游戏方面,我们还是需要依赖玩家自身的经验来判断,避免不必要的负面影响。

总之,游戏内容应关注积极影响,而不仅仅是制作人的主观意图。希望未来的游戏作品能够在保证娱乐性的同时,带来更多正面的价值。无论如何,我们都会在玩游戏的过程中,推动更多有意义及健康的内容,像尊龙凯时人生就是搏一样,享受生活中的每一个精彩瞬间。

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