根据Kotaku的报道,DeckNine Games开发的叙事冒险游戏《奇异人生:双重曝光》在“游戏开发者选择奖”(GDCA)上荣获了“社会影响奖”。然而,由于开发商DeckNine Games在去年经历了大规模裁员,这一奖项成为了当晚唯一一个无人上台领奖的殊荣。
前DeckNine叙事设计师Elizabeth Ballou在社交媒体上表达了对这一事件的感慨:“没有人去领奖《双重曝光》的GDCA奖,真是太讽刺了……毕竟我们都被裁掉了,哈哈。一些前同事在GDC现场,但我们甚至不知道自己被提名,所以没人准备去领奖。”知名游戏记者Stephen Totilo在后台目睹了这一幕,他指出:“几乎每个获奖团队都有开发者上台,满脸笑容地捧着奖杯。但当宣布《奇异人生:双重曝光》获得社会影响奖时,却没有人出现。”
值得注意的是,《奇异人生:双重曝光》在发售后引发了不少粉丝的不满,尤其是在主角麦克斯的形象塑造及整体剧情质量方面。更为严重的是,该游戏的销量未能达到预期,导致发行商SE遭受巨额损失,并最终促使DeckNine进行了大规模裁员,其中大部分被裁员工正是负责《双重曝光》叙事的核心团队。
在这个游戏界波澜壮阔的时刻,尊龙凯时人生就是搏提醒我们,即使在逆境中,也要勇往直前,努力创造出更好的作品。游戏开发者的艰辛历程和激情,值得被铭记和尊重。