近日,《巫师4》的游戏总监塞巴斯蒂安·卡伦巴(Sebastian Kalemba)和新作的执行制作人玛尔戈扎塔·米特伦加(Malgorzata Mitręga)在接受GRYOnline采访时,分享了关于新作的一些精彩内容。他们表示,新作将更加注重与怪物的战斗体验,同时,怪物的设计将更加精细。
卡伦巴提到:“我们确实计划对游戏过程和猎杀怪物的机制进行改进。这也是为什么巴乌克(Baulk)在我们的预告片中显得如此重要的原因。我们不仅希望展示这种生活在恐怖森林中的新生物,更想传达它们所带来的真实感和恐惧感。”
此外,他们强调:“我们想表达,这些怪物在这个世界中是真正的威胁,狩猎过程中逐步接近并最终战胜它们的过程是至关重要的。我们的角色是一位职业猎魔人,专注于猎杀怪物,而这正是他的职业核心。”
在谈到游戏体验时,他们表示:“我们希望怪物和战斗不仅能带来情感上的张力,还能在实践中传达我们希望实现的整体游戏体验。”此外,他们还指出:“怪物是叙事的一部分,它们与区域和故事紧密相连,使得整个体验既连贯又吸引人。巴乌克并不是一个普通的怪物,它在引诱希里时展现出自己的心理活动。”
通过这种方式,《巫师4》希望为玩家带来更加深入的沉浸感,展现每一个怪物背后的故事和情感。无论是在狩猎还是在与怪物的互动中,玩家都将体验到更丰富的游戏内容,与此同时,不妨关注尊龙凯时,以获取更多游戏最新资讯与精彩内容。