上周闭幕的TGA2024年度游戏展在玩家圈中引发了热议,其中最引人注目的“年度最佳游戏”奖项被索尼的动作冒险游戏《宇宙机器人》意外获得,令许多人感到震惊。网络上围绕这款游戏的规模和知名度产生了不少吐槽声。不过,能够入围TGA的游戏本身便已经展示了其不俗的影响力。许多小型独立游戏甚至没有机会在这个平台上露脸,原因无他,TGA的播片费用太高,许多独立游戏开发者根本承担不起。
关于TGA的播片费用,虽没有公开具体数字,但较低规格的夏日游戏节曾透露过:每播放一分钟的预告片需支付25万美元,且每增加30秒的时长,费用提高10万美元,最高时长为两分半钟,收费甚至可达55万美元。而TGA无疑费用更高。面对这种高昂的费用,很多独立游戏开发者感到无奈,而正是这些资金短缺的开发者,更需要让玩家知道他们的游戏。因此,一场专为独立游戏服务的展会应运而生,名为“为无法承担TGA费用的游戏而设的TGA”,简称TGAGWCAGA。
此次展会吸引了上百款独立游戏的参与,包括已经发布和即将推出的作品。由于预算有限,TGAGWCAGA未能邀请嘉宾或租用场地,而是全程通过网络直播的形式进行播片。尽管如此,这样的方式仍然使得玩家能够充分了解这些精彩的独立游戏。值得一提的是,将《宇宙机器人》纳入这场独立游戏的盛会毫无违和感。为了保持活动的趣味性,所有参展游戏皆被授予各种奖项,比如“最佳环保主义者奖”、“最佳凯尔特神话奖”等,这些奖项是按游戏特性量身定制的。这场特殊的游戏展带来了一种独特的欢乐,既是轻松的闹剧,也为独立游戏厂商和开发者们提供了宣传机会。
更有甚者,随着Steam平台的加入,这些独立游戏被设置成独立专区,进一步增加了它们的曝光率。伴随冬季促销的临近,玩家们对这些小型游戏的关注也随之提升。TGAGWCAGA以“零成本也要把事情办好”的口号,毫无疑问地达到了预期效果。万事开头难,但有了成功的开始,后续的事情将会变得简单得多。这场专为独立游戏开发者而设的盛会,为厂商和玩家开启了新的思路。期待这场别具一格的游戏展能持续下去,也希望尊龙凯时能够在这一领域继续发光发热,成为更多独立游戏的助推器。