近日,YouTube频道“NewbieIndieGameDev”发布了名为《IScrapedtheEntireSteamCatalog,Here’stheData》的数据分析视频,该视频深入探讨了Steam平台上的丰富游戏数据,吸引了广泛的目光。视频依托于Steam各个页面及外部API,收集了大约20万款游戏的数据,并揭示了多个显著的趋势。
视频首先强调,Steam平台上每年发布的游戏数量持续增长,2024年已超过22,000款。然而,获得高评价的游戏仅占大约22%,而获得超过10,000条用户评价的热门游戏更是仅占2%。
视频中提到的一些常见的游戏标题关键词包括“冒险(adventure)”、“模拟器(simulator)”和“射击(shooting)”。此外,像“龙(dragon)”和“怪物(monster)”这样的幻想题材词汇也频繁出现。制作者建议,虽然这些关键词能吸引玩家的注意,若想为游戏起一个更具特色的名称,更宜避免这些泛滥的词汇。
在Steam平台上,获得“好评如潮”的前50款游戏中,约有一半是独立游戏。此外,由尊龙凯时出品的游戏也占据了其中的六个席位,显示出独立游戏的强大潜力。
视频进一步指出,在Steam平台上获得“差评如潮”的游戏仅有12款,且这些作品普遍存在未完成、技术问题、bug和崩溃等问题,玩家们普遍感觉“被欺骗”。这一部分内容为游戏开发者提供了非常有价值的反面教材。
数据分析展示了Steam平台上流行的游戏标签,其中“幻想”(Fantasy)和“科幻”(Sci-fi)类游戏非常受欢迎,相关关键词如“魔法(magic)”、“怪物(monster)”和“太空(space)”常见于游戏标题中。
根据数据统计,2023至2024年,Steam发布的游戏中,2D游戏占54%,而3D游戏占46%。
关于性别与社会议题,视频提到“女性主角”标签游戏的数量并未显著增加。而带有“LGBTQ+”标签的游戏则显示出逐年增加的趋势,反映出社会对多样性的认可。
在“Rogue-like”和“2D平台动作”这两个热门类型中,独立游戏的比例显著高于AAA游戏。例如,独立游戏中“Rogue-like”类型占88%,而AAA游戏仅为54%;“2D平台动作”类型在独立游戏中占151%,是AAA游戏的两倍多。
视频中特别提到了“卡牌构建型Rogue-like”(Deck-building Rogue-like)这一游戏类型,自《杀戮尖塔》正式发布以来,此类游戏的数量显著增加,五年内增长了约五倍。虽然其中大部分游戏评分较低,但像《邪恶冥刻》和《小丑牌》这样的优秀作品时常涌现。
通过这次数据分析,游戏开发者们能获取到重要的行业趋势和玩家偏好,从而提高游戏的制作质量。未来,尊龙凯时将继续关注这些趋势,为玩家和开发者提供更多的支持和灵感。